荒れ野に戻る準備をする
ほとんどのロールプレイングゲームはファンタジーの世界に設定されています。そのため、ポポ・ポカリプティックなFalloutシリーズはファンに愛されています。しかし、Bethesdaがフランチャイズを支配し、Fallout 3の最初の人物に行動を移した。それは、より多くの聴衆に本当に打撃を与えた。 Fallout 4では、未来のフィクションをさらに探求し、システムを構築し、その技術的な欠点を修正したいと考えています。
過去の遺物
ボストンに設立されたFallout 4は、核戦争の脅威にさらされてアメリカと始まります。フランチャイズの1950年代の偽造技術は維持されていますが、初めてのことではありません。
サイレンが鳴り響くようになり、地球の下に降ろされたときに爆弾が当たったのを目の当たりにするために、あなたはVault 111に家族とともに走ります。しかし、それはまるでそうではありません。そして、「滅菌」されるために立方体に入るように求められたら、あなたは 210年間凍りついています 。
意識の短い瞬間に、あなたは悲惨な場面が展開するように、無力に見る。あなたのパートナーは殺され、 あなたの赤ちゃんは襲撃者に奪われ、即座にゲームのモチベーションが確立されます。
一瞬のうちにあなたは空の金庫で目を覚まします 。復讐の願望だけであなたは世界に向かう。 Exterior Vault 111オープンワールドのすばらしい広がりがあなたの前に広がり、あなたの発見の旅が始まります。
3人の退役軍人を倒すために、類似点が目立っています。時には失敗するように感じます。 Bethesdaのオープンな世界は、あなたが誰とでもやりとりでき、数十のクエストを受け入れ、あなたに提示されたすべての問題をどのように解決したいのかを選ぶことができます。
しかし、この複雑さと野心にはトレードオフがあり、その多くはキャラクターとそのAIに現れます。キャラクターは定期的にひどく見え、あなたのパスを幸せにブロックしたり、空中に浮かんだり、重要な対話中に最も不自然な立場に立つ。私が会話の周りを回ってゲームをするような方法で、これは私を特に苦しめました - 幸いにも、執筆は私に投資を続けました。
これらの初期の失敗を見過ごす必要があります 。なぜなら、その下にあるのは間違いなくFallout 3のすばらしい世界のナビゲーションとキャラクターの構築に基づいた、より優れた、洗練された体験です。
良いもので悪い
ノートの最初のことはプレゼンテーションとペーシングです。あなたのキャラクターを作った後、美しく実現したボストンの荒れ野に入るのは1時間もかかりません。
戦闘はまた、はっきりと改善されました。ガンシューは、隠された知覚や敏捷性の統計ではなく、あなたの能力にもっと依存しています。この変化は、 フォールアウト4の戦いが満足のいく伝統的なシューティングゲームのように、あらゆるショットにあなた自身のスキルを反映させてプレイできることを意味します。
VATも変更され、より速いプレイ体験が可能になりました 。以前は敵をターゲットにする時間を止めることができたこのシステムでは、クロールまでのアクションが遅くなりました。それは小さな変化ですが、物事が流れ続ける一方、攻撃を計画する時間はもう少し与えられます。
この加速ペースは一定のテーマです。おもちゃのような楽しいおもちゃを得るためにゲームの半分を待つのではなく、かなり早い段階での取得ですが、いくつかの変更が加えられています。第1に、このヘビーデューティ装置の利点は、融合セルが電力を供給する必要性によってその使用が抑制されるため、顕著ではない。また、 あなたが見つけた防具は 、あなたが掃除したスクラップとアイテムでカスタマイズできるので、出発点に過ぎません 。これは、いくつかのダウンと汚れにつながりますが、金属製のグリルとプレートを溶接して防御を追加したり、ライニングを施して放射線からの保護を提供したりすることもできます。
これらのアップグレード要素とアイテムを見つけることは、他のBethesdaのタイトルよりも巧みに合理化されています。ストレージの胸やテーブルにつまずくときは、便利なポップアップが表示されます。ポップアップが表示されるので、メニューが表示されていても、それが含まれているかどうかを確認できます。また、それらを簡単に分解して有用な部品にすることができ、それらを使って工作したり、彼らが提供する興味深いバフをチェックすることもできます。つまり、見つけたものをすべて集めれば、マルチレイヤー・インターフェースをナビゲートするときに在庫を管理することが無駄になる可能性があります。
カスタマイズは武器や装甲に限らず、フォールアウト4は和解も追加します。これらの拠点は、あなたがあなたのアイテムを保管し、荒れ野で発見した親切な生存者を送る場所を提供します 。ある時点では、これらの領域をアップグレードすることのメリット(攻撃者からの防御のメリット)は、実質的なゲームプレイの利点ではなく、さらなる構築を支援するように見えるため、これは終わりのように感じます。しかし、それは少なくともあなたが収集するすべてのもののためのいくつかの使用を見つけることができることを意味します。
ほこりが落ちるのを待つ
Fallout 4 は、前任者のすべての問題を修正するわけではなく 、同じ技術的欠陥がすべてのステップを邪魔しています。しかし、それはベテスダが気にしないように感じる、それはより大きな願望を持っていたように感じる。一部のマイナーな、しばしば愛情のある問題を修正することに焦点を当てるのではなく、むしろ、より大きな、より肉薄の、そして複雑な世界で働く時間を費やしました。
Fallout 4は素晴らしいRPGであり、フランチャイズ名の後継者でもあるため、公正なトレードオフです。